2017年艺考,中国传媒大学在国内率先开设数字媒体艺术专业(数字娱乐方向),主要培养游戏策划和电子竞技管理方面的人才。20个招生计划吸引了880人报考,报录比达44:1。新专业期待能招收到“学霸型”游戏高手。
“数字娱乐”并非“电竞专业”
2017年艺考,传媒大学新增两个艺术类本科专业方向,其中数字娱乐方向引人关注,该专业也被认为是“电子竞技专业”。
传媒大学招办主任侯隽表示,数字娱乐方向主要培养游戏策划和电子竞技运营与节目制作人才,这与去年教育部新增的“电子竞技运动与管理”专业不同。“电竞专业”设在高职学校,归属于教育与体育大类之下,主要培养赛事导播、电竞教练员、战术分析师等相关从业者。
传媒大学艺术学部动画与数字艺术学院游戏设计系主任陈京炜介绍,早在2010年,学院就开设数字游戏设计专业,分为游戏设计艺术和游戏设计技术两个方向,主要培养游戏的美术和程序开发人员。目前,我国游戏行业缺少高端、综合性游戏策划人才,数字媒体艺术(数字娱乐方向)专业正是为了培养这方面人才,希望学生毕业之后能够成为中国游戏的领军人物,能够担当起让中国的游戏行业从灵魂上站起来的重任。
会玩游戏还要学习好
在报考数字娱乐方向专业的考生中,52%为男生。想被录取,光会玩游戏可不行。
侯隽表示,报考新专业的学生不一定要会玩游戏或者成为游戏高手,但一定要对游戏有兴趣、有认识。“如果既是游戏高手,还是学霸就更好了。”
据介绍,报考该专业的学生需要熟悉游戏产品开发流程,对包括电子竞技在内的游戏设计与行业发展有敏锐嗅觉与执行能力,能在相关企业从事游戏策划与运营等工作。考试时重点考查学生在影视、新媒体、活动组织等方面的专长,以及创造力、审美、逻辑思维等方面的能力。
考试共有面试、文化笔试和专业笔试三个环节。面试时,考生需要展示在影视、新媒体、活动组织等方面的专长或个人作品;文化笔试考高中语文、数学和英语;专业笔试则是命题创作,考生要根据制定画面素材与文字材料进行创作。侯隽介绍,将按照文化折算比值和专业折算比值为依据进行录取,考生文化课至少要达到当地一本线的90%。
毕业时须设计一款游戏
传媒大学游戏设计系已经与腾讯、完美世界、网易等大型游戏公司在人才培养方面开展合作。陈京炜介绍,目前,正与英雄互娱、腾讯等公司接洽,有意向在新专业的实验室和实习基地建设方面开展合作。她透露,也将通过这些大公司邀请游戏选手、导播或者有实际从业经验的人成为兼职老师,参与授课。该专业学生毕业前,要完成一部游戏作品的设计。
学生毕业时,英雄互娱等大网游公司将为其设置“绿色通道”,提供录用机会。
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