各市(州)自学考试工作委员会(办公室):
随着文化产业的发展,世界范围内对游戏设计专业人才需求量较大,尤其对游戏艺术设计的复合型、实用人才的需求量与日俱增,本着“自学考试要主动适应社会主义经济建设和社会发展需要”的精神,报经全国高等教育自学考试指导委员会批准,吉林省自学考试指导委员会(以下简称“省考委”)决定面向社会开考高等教育自学考试游戏艺术设计专业(专科、独立本科段)。现将本专业开考的有关事宜通知如下:
一、凡符合《高等教育自学考试暂行条例》条件的中华人民共和国公民,(本科段有专科或专科以上学历),不受性别、年龄、民族、身体健康状况等限制,均可报考本专业。
二、 本专业每年举行两次考试:上半年4月、下半年10月,与我省现行开考专业考试时间同步进行。本专业首次开考时间为2014年4月。
三、本专业的主考学校由吉林动画学院担任。其主要职责是:在自学考试工作上接受省考委的领导,参与命题和评卷工作;参与制定和修改课程自学考试大纲及实践性学习环节的考核大纲;配合省考办进行有关实践环节的考核;在毕业证书上副署;并完成省考委交办的其他有关工作。
四、凡学完本专业考试计划规定的全部课程,考试成绩及格、实践环节考核合格,毕业论文经答辩成绩合格,思想品德经鉴定符合要求者,由省考委颁发本科毕业证书,吉林动画学院在毕业证书上副署,国家承认学历。本科段凡符合学位授予条件的毕业生,依照《中华人民共和国学位条例》的规定,并参加全国成人学位外语考试成绩合格者,由吉林动画学院授予艺术学学士学位。
五、从专业实行注册制管理,由主考学校学习服务中心统一注册、统一教学管理、统一组织报考。
六、各项收费标准均按吉政办发[2007]第28号文件执行。
附件:
吉林省高等教育自学考试游戏艺术设计专业考试计划
2013年7月10日
附件:
吉林省高等教育自学考试游戏艺术设计专业考试计划
主考学校:吉林动画学院
一、指导思想
高等教育自学考试是我国高等教育基本制度之一,是以高等教育学历考试为主的国家考试制度,是个人自学、社会助学和国家考试相结合的高等教育形式。它是我国高等教育的重要组成部分。
游戏艺术设计专业自学考试在总体要求上与全日制本科学校同专业水平相一致,同时根据自学考试的特点,注重培养和考核应考者掌握基本理论和运用基本理论的能力。
二、学历层次与规格
游戏艺术设计专业各门课程采用学分制(本科74学分),凡取得本专业考试计划所规定的全部理论课程和实践课程的合格成绩,思想品德经鉴定符合要求者,由吉林省自学考试指导委员会发给本专业本科毕业证书,吉林动画学院在毕业证书上副署,国家承认其学历。本科段符合学位授予条件的毕业生,依照《中华人民共和国学位条例》的有关规定参加成人学位外语考试成绩合格者,由主考学校(吉林动画学院)授予艺术学学士学位。
三、专业的基本要求
主要是培养适应21世纪知识经济的发展要求能够掌握现代游戏艺术设计理念的复合型、实用型人才。它要求获得本专业毕业证的应考者,在思想上能够坚持四项基本原则,拥护改革开发,遵纪守法。在业务上,能够系统掌握游戏艺术设计专业的基本理论和基本技能,有较高审美和艺术修养,能熟练掌握游戏艺术设计、制作方法和技能,具有较强的创新能力和实践能力。能在游戏开发公司、网络游戏开发公司、网页游戏开发公司、手机及移动平台游戏开发公司等从事游戏美术设计与制作、游戏策划与开发、团队项目管理,以及在游戏相关教育行业从事教育、研究工作的,具有原创思维和国际视野的应用型专门人才。本专业较系统的学习游戏艺术设计专业所必需的基本理论和基本知识,接受游戏视觉艺术相关的理论、方法和技能方面的基本训练,掌握游戏场景、角色、道具、界面以及游戏特效、动作的设计和制作能力。
毕业生应获得以下几方面的知识和能力:
1.熟悉国家对数字媒体及游戏行业的方针、政策和法规;
2.了解数字媒体及游戏行业市场的发展动态及行业需求;
3.具有一定游戏产业项目开发中的技术实践能力,数字媒体艺术相关的科学研究和实际工作能力,具有一定的创新思维能力;
4.掌握游戏产品的开发环境、开发流程、创作方法等基础理论、基本知识;
5.掌握游戏概念设计、角色、道具、场景等二维美术设计表现方法和制作技术及游戏三维造型、动作、材质贴图、灯光和渲染等游戏设计表现方法和制作技术;
6.具有游戏策划、游戏项目管理的初步能力;
7.具备较强的组织管理能力、沟通表达能力、独立工作能力、人际交往能力和团队合作能力;
8.本科段要求具有初步的外语应用能力,能阅读本专业的外文材料,具有一定的国际视野和跨国文化交流、竞争与合作能力。
四、考试课程与学分
独立本科段代码:B050460
序号 | 课程代码 | 课程名称 | 学分 | 备注 |
1 | 00015 | 英语(二) | 14 | 三选一 |
00016 | 日语(二) | 14 | ||
00017 | 俄语(二) | 14 | ||
2 | 03708 | 中国近现代史纲要 | 2 | |
3 | 03709 | 马克思主义基本原理概论 | 4 | |
4 | 10040 | 游戏设计概论 | 3 | |
5 | 10043 | 游戏策划与管理 | 6 | |
6 | 10045 | 游戏程序基础 | 6 | |
7 | 10041 | 三维专业软件3DMAX(实践) | 3 | |
8 | 10042 | 数码造型设计基础(二)(实践) | 5 | |
9 | 10044 | 游戏画面设计(二)(实践) | 5 | |
10 | 10046 | 角色动画设计(二)(实践) | 6 | |
11 | 10047 | 游戏材质与渲染(实践) | 6 | |
12 | 10048 | 游戏引擎应用(实践) | 6 | |
13 | 10050 | 游戏艺术设计毕业论文 | 0 | 不记学分 |
10049 | 游戏艺术设计毕业设计(实践) | 8 | 毕业环节 | |
总学分 | 74 | |||
1 | 00321 | 中国文化概论 | 5 | 不考外语加考课 |
2 | 04314 | 速写(实践) | 5 | |
3 | 10051 | 设计基础(实践) | 5 | |
1 | 10042 | 数码造型设计基础(一) | 5 | 非艺术类院校专科毕业生加考课 |
2 | 03339 | 三维动画设计基础 | 7 | |
3 | 09513 | 游戏画面设计(一) | 6 | |
4 | 09514 | 角色动画设计(一) | 6 |