《动画立体造型》课堂
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亲手做出喜爱的动漫角色
川影新媒体学院《动画立体造型》课程,是动画专业基础造型平台的重要学科基础课,主要讲授动画立体造型的基本概念,帮助同学们了解动漫游戏类实体雕塑的手办市场和现状,并运用不同特性的制作材料,完成实体雕塑的骨骼搭建、上泥塑形、细节刻画、道具与场景匹配等实际制作。
川影安仁校区闻院113教室里,22级动画1班的同学们正在进行立体造型的第一步——搭建骨架模型。动画专业的陈煜骁老师介绍,为了提高同学们的兴趣,大家可以自由选择一些他人创作的IP,从喜欢的角色入手,在学习立体塑形的同时,也能够增加投入度,熟练掌握基本塑形技能之后,后期也鼓励同学们自行原创角色。
川影新媒体学院动画专业教师陈煜骁(右)指导学生调整骨架模型
从Q版可爱的手办形象到泥塑人像,是一个进阶过程,同学们本学期制作的是7头身及以上比例的人类角色或兽类角色。
搭骨架模型前有许多准备工作,需要根据角色画出骨架模型设计图,提前计算出头部、脖子、胸腔,以及上半身和下半身的比例,确定它的固定点,包括需要用多少根铁丝、场景底座的高度如何设定等。
历届学生的骨架模型设计图
“每个同学设定的场景底座高度不一样,厚度也会不同。例如有人喜欢战斗状态的游戏角色,底座就要做一些炸裂的石块或是爆炸坑;有人喜欢比较温和可爱的角色,底座就会做一些魔法阵、小草皮或小地砖等,它的厚度也会有制作差别。”陈老师一边帮助学生修改骨架模型,一边讲解。
22级动画1班冯思程同学的笔记
为了避免出现过高或过低的情况,她会给同学们定一个相对合理的高度,来保证骨架模型在制作与搬运中的结实性和稳定性,骨架模型的整体高度在30cm~45cm,场景底座大约2cm。冯思程同学所制作的角色正是人物和场景底座的组合,从他的稿纸上能看出,整个造型的重心明确,每个骨骼支撑点标注清晰。
“能把梦想中的手办制作出来,这种动手的喜悦和乐趣,会给人一种非常充实的感觉,也能大大地提高动手能力。”冯思程说,动画立体造型这门课,拉近了他和动画角色之间的距离,不仅过程有意思,结果也值得期待,很大程度上还增强了他对三维立体造型的认识。
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教室里常备碘伏、酒精、创可贴
在教室的正前方有一块白板,时不时地有同学上前比对、调整人物,这是本学期动画造型人物的及格比例。
“全班大部分同学几乎都选择做人类角色,或是人和动物的组合,做兽类角色的特别少。”王蜜同学说,自己想做一些新的尝试,因为对中国传统文化感兴趣,所以这次选择了《山海经》里的中国古代神兽——狴犴,形似老虎,造型相对复杂,更加具有挑战性。
22级动画1班王蜜同学的稿纸
狴犴是一种猫科动物,虽然它和人物的主结构一样,但每个骨骼点不同,弯折的地方比人物更多,其身长和头长比例,也不能按照正常人的比例去计算,后期到脸部和后脚刻画时才是最难的部分。王蜜说,因为女生力气比较小,需要用粗铁丝做造型的地方,经常会出现扭不动的情况,戴手套又不够灵活,4节课下来,手很容易酸。
陈老师提到,由于同学们使用工具的技能不够娴熟,钳子剪铁丝、锤子砸钉子的过程会产生一些形变,容易残留金属碎屑,虽然看起来不很大,扎到手上还是会很疼。所以教室里常年都备有足量的碘伏、棉签和创可贴,上课期间完全足够全班同学使用。
除此之外,制作之前她还会给大家普及许多安全常识,在塑形阶段,她也会让大家用软泥把所有的定位点全部糊起来,保证一定的制作安全。
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我们的课堂类似于BBS论坛
“角色的比例多高?正反面确定了吗?身体胖瘦如何?重心脚是哪只……”课堂上的陈老师几乎没有停歇过,不是在帮助同学们调整骨架模型的形态,就是在教室里来回观察,了解大家的完成进度。一边讲着知识、一边剪着铁丝,三下五除二就能作出修改。
课堂的教学环境非常自由,大家可以随意走动,师生们的交流也很平等。“我们的课堂有点类似于BBS论坛,随时都能聚成一个小沙龙。”陈老师谈到,制作过程中经常有同学问到手办行业的相关问题,她在回答时,大家会变得很安静,全部都竖起耳朵听,但实际上他们又在做自己的事情,这种感觉和氛围是非常开放轻松。
“当然,除了学生问我,平时我也会拿着钳子在教室里挨个走一圈,你不来找我,我就来找你。”陈老师说,前期搭建骨架模型是最闹腾的阶段,中后期时教室反而会变得很安静。“那时候你让学生说话都不会说,因为他一说话就大喘气,一喘气手就抖,手一抖你雕刻的脸就会被削掉一半。这个结果是他们承受不了的。”她解释到。
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试错没关系,鼓励大家多尝试
每学期,班里都会有同学挑战高难度且复杂的角色,马燕秋就是班里唯一一位选择做两个人物的同学。她平时喜欢看国风类的电影和动画,上学期完成的是“哪吒”IP形象,这次则选择了古风类造型。因为衣裳精美细致,发型古典飘逸,这类造型在精细程度和复杂度上也更高。
22级动画1班马燕秋同学
作品《哪吒》
马燕秋同学的古风类造型骨架模型设计图
“做其他的造型需要花一学期,做这个也是一学期,不如多花点时间做自己喜欢的东西。”马燕秋说。由于造型是两个人物,所以耗时会比其他同学更多一些,晚上回到宿舍常常“加班”,总共16周制作时间,在原有的进度表上,她会将每周的工作内容再次细分,这样雕刻出来的形象才会更加灵动。
上泥过程
在角色的选取上,陈老师会提前告知同学们制作的难度,但也会给予大家充分的选择自由。“通常到了期中阶段,进度落后的同学,也会花自己的空余时间把工作量补齐,甚至从头来过。这种对于专业的热爱和钻研精神是十分可贵的。”陈老师说。
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观察行业新动向,努力创作原创IP
在和陈老师的对谈中,我们了解到,《动画立体造型》这门课程主打的是做角色,同时也会要求大家给角色设定场景,帮助同学们建立起立体造型思维的同时,让角色去扁平化、贴近场景化,为后期的三维建模、精度评估和特效渲染等打好基础。
历届学生泥塑作品(使用已有非原创IP仅供教学练习使用,禁止学生商用,提交作业时需要提供已有IP的版权说明,培养学生的版权意识。)
“这类立体造型在塑形、雕刻和材料抛光后,可继续进入翻模制作,翻模后的模型还可进行涂装处理。立体造型通常会用于电影制作、定格动画,以及周边手办产品等。”陈老师谈到,目前,全球规模最大的手办展Wonder Festival(简称“WF”)每年举办两次。这场盛典会吸引全世界所有的顶尖公司、工作室或是个人前来参与,其中非常多的大型IP公司会到现场挖掘人才,或是展示他们的一些新作品。
除此之外,还有许多业界知名的老师和独立创作者,会分享自己的创作经历和从业经验。在这场立体造型界的盛会中,一些新的工具和新的材料也会进一步得到推进,促使动画行业的文化交流和繁荣发展。陈老师希望同学们有机会可以多参加类似的展览,了解这个行业的新发展、新变化、新动向,努力创作出属于自己的原创动画作品。
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