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游戏系 | 数字媒体技术专业(游戏开发卓越工程班)

| 来源:广州软件学院 2225

游戏系

数字媒体技术专业

游戏开发卓越工程师班

游戏产业作为数字经济的重要组成部分,近年来在全球范围内取得了迅猛发展。中国政府高度重视数字创意产业的发展,在“十四五”规划中提出实施文化产业数字化战略,鼓励包括游戏在内的数字文化产品的创新与传播,同时鼓励高校与企业合作,培养更多高素质的游戏产业人才。

我校与网易有道开启战略合作,共建广软.网易游戏产业学院,开设数字媒体技术专业(游戏开发卓越工程师班),面向游戏产业联合培养游戏程序开发的高素质应用型本科人才。

产业学院由网易资深游戏制作人和广州软件学院专业教师组成教学团队联合授课,确保理论与实践的有机结合。通过构建“(3+N)+1”联合培养模式,将网易游戏的实战经验和资源融入到人才培养过程,全面提升学生的实践应用能力。同时为每位学生制定学业就业规划,助力学生顺利完成学习计划。

01

专业介绍

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专业简介

数字媒体技术专业开设于2012年,授予工学学士学位,目前在校生700余人。本专业面向文化创意产业,培养掌握数字媒体技术专业基本理论、编程方法、引擎技术、人工智能技术和游戏项目开发与管理方法,具备一定的人文及科学素养,良好的游戏软件分析、设计、开发及团队协作能力,能综合运用专业知识分析解决复杂工程问题,能够在文化创意产业相关领域,从事游戏软件设计与开发的工程技术人才。

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专业定位

面向文化创意产业,培养掌握数字媒体技术的基础知识和理论、技术应用和开发方法,从事游戏软件设计与开发工作的本科层次高素质工程技术人才,推动行业持续发展。

3

培养目标

培养德、智、体、美、劳全面发展,掌握数字媒体技术专业基本理论、编程方法、引擎技术、人工智能技术和游戏项目开发与管理方法,具备一定的人文及科学素养,良好的游戏软件分析、设计、开发及团队协作能力,能够在文化创意产业相关领域,从事游戏软件设计与开发的工程技术人才。

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培养模式

采用“(3+N)+1”联合培养模式

“(3+N)”:即前3年教学在校内完成,期间校企根据人才培养共同制定实践计划,学生可参与多次项目集中实践,以确保在获取理论知识的基础上,收获丰富实战经验。

“1”:即最后1年将在企业进行集中实习实践,网易为学生提供全方位支持,辅助学生完成毕业设计的同时,为产业学院学生提供就业推荐服务,确保在学生毕业时具备进入行业的充分准备。

5

培养特色

通过多元化实训项目、大赛辅导、认证培训及校外实习,致力于满足学生在不同领域和层面的实践需求,助力学生将所学知识应用于实际工作;

开放网易数字化产品开发流程,提供涵盖广泛主题的教学课程资源和企业级项目资源,推动学生在学习过程中紧跟行业发展趋势;

网易资深工程师提供现场辅导、线上线下交流,网易HR提供现场答疑,助推学生从理论、实践双层面深入理解专业知识的应用场景和技巧,提升实际操作能力;

网易及生态企业面向学生开放实习实践岗位,为学生提供机会参与企业项目实践,获得宝贵的工作经验和行业洞察;

参与中国国际大学生创新大赛等国家级赛事,激发学习热情,鼓励通过动手实践体验网易技术所带来的创新能力,提供展示才华和学习成果的舞台。

02

学业&就业规划

探索未来,从此刻启航——教育不仅仅是学术知识的灌输,更是一场精心策划的职业生涯之旅。以下为不同阶段的学生量身定制的学业就业体系,引领学生洞察自我、明确方向、增长技能、塑造职业形象,并在毕业后继续助力学生的成长。

大一上学期:见世界,睁眼走路,起心动念

开启大学生活的第一章,引导学生放眼世界,开拓视野,激发探索未知的热情。通过新生入学教育、产教融合人才目标定位及【大开眼界】系列主题讲座和走进名企跟CEO面对面交流。

大一下学期:观自我,审视自我,探索世界

深入自我内心,发现个人潜力。我们提供心理辅导、职业兴趣探索、360度无障碍沟通艺术、行业及人才市场分析及系列团建活动和高效学习技巧课程,帮助学生在自我认知的同时,更好的把握自己、定位自己。

大二上学期:定方向,明确规划,目标驱动

本阶段职是业规划的关键时刻,提供职业生涯规划、人岗精准匹配、时间管理、提升职场办公能力和大学生职业规划大赛等课程,引导学生根据自身优势和市场趋势,明确未来的发展方向,提升学生自驱力及目标性。

大二下学期:增技能,识能致用,靶向提升

本阶段是技能提升的关键时期,通过1V1的专业能力评估找到学生的优劣势,并定制个性化的培养方案,全面提升学生的综合素养。再结合主题赛事增强学生的实战演练,确保所学知识能够转化为实际能力,为职业道路打下坚实基础

大三上学期:职前塑,角色脱变,超越自我

本阶段是学生角色认知及转变的关键期,通过1V1的能力评估及角色定位,帮助学生规划目标就业角色,做好职场前的精准准备,通过提升学生的商业意识及能力、提升学生的管理和角色认知,再结合综合的项目实战让学生从学到练到实战真实的体验和驱动角色脱变。

大三下学期:职磨坊,成果展示,就业冲刺

通过简历指导、面试技巧训练、职场礼仪和实习推荐课程,做好职场前的准备工作,帮助学生完成职业人的华丽转变。

大四上学期:实经历,检验磨练,实战校准

提供1V1秋招追踪指导和个性化职业辅导,通过真实环境下的锤炼,确保学生在真实的职场环境中磨练技艺,提升自我。

大四下学期:谋未来,决策跃迁,助力职场

毕业前夕,继续提供1V1的春招追踪指导,协助学生做出明智的职业选择,为未来职业生涯铺平道路。

毕业后5年内:打江山,职导连社,资传互适

即使学生已经步入社会,就业服务仍在继续。通过长期的校友会、新老生交流会组织和职业发展跟踪服务,帮助学生建立人脉网络,分享经验,共同成长。

03

专业核心课程

04

专业体系及学分结构

数字媒体技术专业

课程体系与学分构成

数字媒体技术专业需完成176学分,其中公共必修课48学分,占比27.3%;专业必修课78学分,占比44.3%;专业限选课20学分,占比11.4%;通识限选课4学分,占比2.3%;任选课18学分,占比10.2%;毕业实习4学分,占比2.3%;毕业论文(设计)8学分,占比4.5%。

05

近三年录取分数线

(广东省内)

物理组>>>

2023

最低分:474

最低排位:180477

2022

最低分:475

最低排位:182815

2021

最低分:466

最低排位:180763

06

学生作品

《提尔锋》毕设-游戏

复制以下链接或扫二维码打开视频:

https://b23.tv/fbekqqW

《灵魂扰动》毕设-游戏

复制以下链接或扫二维码打开视频:

https://b23.tv/dLlU7DW

《点尘喧》 毕设-游戏

复制以下链接或扫二维码打开视频:

https://b23.tv/l6yTykC

《刻》 毕设-VR解密游戏

复制以下链接或扫二维码打开视频:

https://b23.tv/PW9PCwa

《乌托皮亚》毕设-游戏

复制以下链接或扫二维码打开视频:https://b23.tv/JWG36eQ

《代号2020》毕设-游戏

复制以下链接或扫二维码打开视频:

https://b23.tv/AHNfwRY

07

实验室

媒体创意实验室

游戏艺术设计工作室

VR测试实验室

08

就业前景

就业方向

主要在娱乐游戏、文化媒体行业,从事游戏软件设计与开发相关工作,具体工作岗位包括前端工程师、服务端工程师、引擎开发工程师、游戏策划、交互设计师、系统架构师、项目经理等。

09

咨询方式

系部主页

http://game.seig.edu.cn

咨询电话

020-8781 8193

咨询邮箱

gryxx@163.com

线上咨询QQ群

619740456

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