游戏系
动画专业
数字文娱创新班
游戏产业作为数字经济的重要组成部分,近年来在全球范围内取得了迅猛发展。中国政府高度重视数字创意产业的发展,在“十四五”规划中提出实施文化产业数字化战略,鼓励包括游戏在内的数字文化产品的创新与传播,同时鼓励高校与企业合作,培养更多高素质的游戏产业人才。
我校与网易有道开启战略合作,共建广软.网易游戏产业学院,开设动画专业(数字文娱创新班),面向游戏产业联合培养游戏美术设计的高素质应用型本科人才。
产业学院由网易资深游戏制作人和广州软件学院专业教师组成教学团队联合授课,确保理论与实践的有机结合。通过构建“(3+N)+1”联合培养模式,将网易游戏的实战经验和资源融入到人才培养过程,全面提升学生的实践应用能力。同时为每位学生制定学业就业规划,助力学生顺利完成学习计划。
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专业介绍
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专业简介
动画专业开设于2006年,授予艺术学学士学位,目前在校生500余人。本专业旨在培养掌握动画专业的基础知识和基本理论,掌握专业设计与制作相关的艺术手段和技术工具,具有较强实践能力的应用型人才。毕业生主要在文化创意产业相关领域中从事动画、漫画、插画、游戏美术、虚拟现实艺术设计与制作等工作。
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专业定位
面向文化创意产业相关领域,培养掌握艺术创作的理论知识、设计方法和数字技术工具,从事动漫、游戏艺术、虚拟现实艺术设计与制作的本科层次应用型人才。
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培养目标
培养德智体美劳全面发展,掌握艺术创作的理论知识、设计方法和数字技术工具,具备良好的造型审美、创意设计和制作开发能力,拥有良好的团队合作能力,适应数字时代与信息社会发展需求,能在文化创意产业相关领域从事动漫、游戏、虚拟现实艺术设计与制作的应用型本科人才。
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培养模式
采用“(3+N)+1”联合培养模式
“(3+N)”:即前3年教学在校内完成,期间校企根据人才培养共同制定实践计划,学生可参与多次项目集中实践,以确保在获取理论知识的基础上,收获丰富实战经验。
“1”:即最后1年将在企业进行集中实习实践,网易为学生提供全方位支持,辅助学生完成毕业设计的同时,为产业学院学生提供就业推荐服务,确保在学生毕业时具备进入行业的充分准备。
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培养特色
通过多元化实训项目、大赛辅导、认证培训及校外实习,致力于满足学生在不同领域和层面的实践需求,助力学生将所学知识应用于实际工作;
开放网易数字化产品开发流程,提供涵盖广泛主题的教学课程资源和企业级项目资源,推动学生在学习过程中紧跟行业发展趋势;
网易资深工程师提供现场辅导、线上线下交流,网易HR提供现场答疑,助推学生从理论、实践双层面深入理解专业知识的应用场景和技巧,提升实际操作能力;
网易及生态企业面向学生开放实习实践岗位,为学生提供机会参与企业项目实践,获得宝贵的工作经验和行业洞察;
参与中国国际大学生创新大赛等国家级赛事,激发学习热情,鼓励通过动手实践体验网易技术所带来的创新能力,提供展示才华和学习成果的舞台。
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学业&就业规划
探索未来,从此刻启航——教育不仅仅是学术知识的灌输,更是一场精心策划的职业生涯之旅。以下为不同阶段的学生量身定制的学业就业体系,引领学生洞察自我、明确方向、增长技能、塑造职业形象,并在毕业后继续助力学生的成长。
大一上学期:见世界,睁眼走路,起心动念
开启大学生活的第一章,引导学生放眼世界,开拓视野,激发探索未知的热情。通过新生入学教育、产教融合人才目标定位及【大开眼界】系列主题讲座和走进名企跟CEO面对面交流。
大一下学期:观自我,审视自我,探索世界
深入自我内心,发现个人潜力。我们提供心理辅导、职业兴趣探索、360度无障碍沟通艺术、行业及人才市场分析及系列团建活动和高效学习技巧课程,帮助学生在自我认知的同时,更好的把握自己、定位自己。
大二上学期:定方向,明确规划,目标驱动
本阶段职是业规划的关键时刻,提供职业生涯规划、人岗精准匹配、时间管理、提升职场办公能力和大学生职业规划大赛等课程,引导学生根据自身优势和市场趋势,明确未来的发展方向,提升学生自驱力及目标性。
大二下学期:增技能,识能致用,靶向提升
本阶段是技能提升的关键时期,通过1V1的专业能力评估找到学生的优劣势,并定制个性化的培养方案,全面提升学生的综合素养。再结合主题赛事增强学生的实战演练,确保所学知识能够转化为实际能力,为职业道路打下坚实基础。
大三上学期:职前塑,角色脱变,超越自我
本阶段是学生角色认知及转变的关键期,通过1V1的能力评估及角色定位,帮助学生规划目标就业角色,做好职场前的精准准备,通过提升学生的商业意识及能力、提升学生的管理和角色认知,再结合综合的项目实战让学生从学到练到实战真实的体验和驱动角色脱变。
大三下学期:职磨坊,成果展示,就业冲刺
通过简历指导、面试技巧训练、职场礼仪和实习推荐课程,做好职场前的准备工作,帮助学生完成职业人的华丽转变。
大四上学期:实经历,检验磨练,实战校准
提供1V1秋招追踪指导和个性化职业辅导,通过真实环境下的锤炼,确保学生在真实的职场环境中磨练技艺,提升自我。
大四下学期:谋未来,决策跃迁,助力职场
毕业前夕,继续提供1V1的春招追踪指导,协助学生做出明智的职业选择,为未来职业生涯铺平道路。
毕业后5年内:打江山,职导连社,资传互适
即使学生已经步入社会,就业服务仍在继续。通过长期的校友会、新老生交流会组织和职业发展跟踪服务,帮助学生建立人脉网络,分享经验,共同成长。
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专业核心课程
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专业体系及学分结构
动画专业课程体系与学分构成
动画专业需修读174学分,其中公共必修课48学分,占比27.6%;专业必修课95学分,占比54.7%;任选课19学分,占比10.9%;毕业实习4学分,占比2.2%;毕业设计(论文)8学分,占比4.6%。
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近三年录取分数线
(广东省内)
美术组>>>
2023
最低分:474
最低排位:14053
2022
最低分:472
最低排位:15133
2021
最低分:470
最低排位:14824
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学生作品
《伏羲氏》毕设-动画短片
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《曱甴》毕设-动画短片
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https://b23.tv/UMeYS91
《念》 毕设- 中国玄幻古风剧情短片
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https://b23.tv/cA0u4ao
《潜热》毕设-动画短片
复制以下链接或扫二维码打开视频:
https://b23.tv/3KCyfZV
《点尘喧》 毕设-游戏设计
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https://b23.tv/G96qJI5
《剑韵》 毕设- 国风水墨风二次元格斗音游
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https://b23.tv/iDOH3sN
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师资队伍
胡娉副教授
2000年本科毕业于景德镇陶瓷学院设计艺术学,2008年研究生毕业于四川美术学院设计艺术学。2008年以来任职于广州软件学院游戏系,专职教师。主要擅长绘画与设计基础课程的教学与实践,教学理念在于以学生为本,因材施教,引导学生热爱设计艺术。
主要承担课程:
《构成》、《插画》、《绘本》、《素描》、《色彩》。
教研情况:
公开在核心专业期刊发表核心论文2篇,核心美术作品4幅;
主编教材5本,其中《手绘效果图表现技法》荣获全行业优秀畅销书品种再版多达10次以上,其中还有3本属于普通高等教育“十三五”规划教材;
主持省级大学生创新创业项目1项,主持及参与校级课题建设2项;
2017年11月所负责的《构成》课程被列为学校精品资源共享课程;
2020年6月《构成》课程完成学院“一师一优课程建设”项目建设;
获奖情况:
广东省首届美育教学基本功大赛“二等奖”;
广软学院首届美育教学基本功大赛“一等奖”;
学院课程名师大赛“优秀课堂教学”三等奖;
论文分别获得广东省第五届高校艺术教育科研论文 “二等奖”、“三等奖”;
课件分别获得广软学院2009年度“优秀课件”一等奖”, 2016年度“优秀课件”三等奖”;
任现职以来获学院 “年度优秀”4次,“最佳员工”2次,“优秀共产党员”1次;
积极引导学生以赛促学,并指导多名学生获得过设计类、动画类比赛奖项;
利用专业特长为企业设计卡通形象、标志、景观等作品,形成良好的社会效益。
韦静 副教授
毕业于四川大学艺术学院,任职于广州软件学院游戏系,动画专业负责人。参与过多款在线游戏的开发和设计工作。
主要承担课程:
《三维软件入门》、《数字模型制作》、《数字产品综合实践》
科研情况:
主持和参与过多个科研项目,其中主持广东高校省级重点平台和重大科研项目1项,参与2项,主持院级项目2项。公开发表论文8篇,核心3篇。指导大学生创新创业项目国家级1项,省级2项,多次指导学生获得专业比赛奖项。
获奖情况:
2020年第五届高校青年教师教学比赛文科组三等奖;
2021年广东省高校教师教学创新大赛优秀奖;
2021年被广东省民办教育协会评为年度优秀教师。
08
实验室
动画创作工作室
游戏艺术设计工作室
数字绘画实验室
VR测试实验室
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就业前景
就业方向
主要在文化创意产业相关领域中从事动画、游戏、虚拟现实艺术设计与制作等工作,具体工作岗位有二维动画师、后期特效师、插画师、原画概念设计师、3D角色模型师、3D场景模型师、3D材质灯光制作师、3D动画师等职位,并能广泛适应数字媒体艺术相关岗位。
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咨询方式
系部主页
http://game.seig.edu.cn
咨询电话
020-8781 8193
咨询邮箱
gryxx@163.com
线上咨询QQ群
619740456