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零基础逆袭!素描人物头像的入门指南

| 来源:优艺考整理 1949

对于美术生来说,素描人物头像是基础课程中至关重要的一环。很多同学一开始面对人物头像写生时,常常感到无从下手,觉得自己画得不像、比例失调或者缺乏立体感。别担心,今天就为大家详细拆解素描人物头像的基本要点。​

一、起形构图

(一)确定位置与大小​

动笔之前,先在画纸上确定头像的位置和大小。一般来说,头像在画面中不宜过大或过小,要留出适当的空白,使画面看起来协调舒适。上下位置决定头的大小,通常把构图画得稍向上一些,原则上不要超过原大。左右位置则要根据人脸的方向来确定,鼻子前面的位置多留一些空间。​

(二)把握基本比例​

仔细观察人物的脸型,是瘦长型、圆润型还是其他类型,这一步可不能大意。接着找 “三庭”,人的基本动态会影响五官的位置,大多数情况下,两个眼睛的位置并非完全水平,会有一些倾斜。同时,要判断整个头部是仰视、俯视还是平视。平视时,眼睛一般在头部上下二分之一处;仰视时眼睛位置偏高,俯视时眼睛位置偏低。确定眼睛位置后,顺势找出眉弓、鼻底的位置。​

(三)勾勒五官范围​

鼻子:在确定 “三停” 的基础上,先观察脸朝向一侧鼻根外侧距离脸的轮廓距离,再确定鼻根的宽度,然后找到两边鼻翼的位置,用放松的线条大致勾勒出鼻子的大体积。​

眼睛:注意眼球的范围,不要过早去刻画眼皮的具体形状。先确定眼球上下左右的位置,找到球体的感觉,将暗面大致表示出来。​

嘴:下唇最突出的位置大约在鼻底到下巴二分之一处,口裂的位置稍高一些。确定口裂高度后,找上唇总的厚度和下唇方肌的厚度,接着定出嘴角。画嘴时重点把握嘴的体积,找到两侧口轮匝肌的范围,人中是脸部最前端的位置,不要只关注唇线,而要注重嘴部整体的体积感。​

耳朵:根据眼角外侧的位置,观察鬓角到眼角的距离,找出鬓角的宽度。如果能看到两侧鬓角,要同时画出,其高度要与眼睛方向一致;若只能看到一侧鬓角,则多留意鬓角到耳朵的距离。先确定耳朵的高度,再确定宽度,定出大的轮廓即可。​

头顶轮廓与脸型轮廓:根据鬓角和耳朵的位置,找出发迹线和头发外轮廓,注意发迹线不要画得太死板。如果额头的一侧看不到头发,一定要留意眉弓的厚度以及额结节转折的位置。有了耳朵的位置后,根据鬓角位置确定颧骨最外面的位置。当只能看到一侧耳朵时,脸前面的颧骨是最突出的地方,向下要注意两个位置的穿插。耳朵这一侧在找轮廓时,要注意耳朵略微倾斜,看准下颚最后面开始的地方与耳朵的关系,下颚后面转折的地方与嘴角等高,下巴不要用单线勾勒,要体现出下巴本身的厚度以及和脖子的距离,顺手定出脖子、衣领和肩线的位置。​

二、分析结构

(一)额头结构​

额头正面的范围是从两个眼睛正中的位置垂直向上,到额结节向后转折的位置,这中间的部分朝前。从颞线向后、颧骨以上、眉弓后面的部分是额头侧面,侧面与正面之间的区域则是斜面。​

(二)脸部结构​

脸的正面范围包括眼角正下面颧骨的正面、嘴的正面(鼻子两侧)以及下巴正面。脸的侧面是颧骨的侧面加上咬肌侧面,侧面与正面之间的区域为脸的斜面。​

(三)脖子结构​

脖子主要由喉结和两侧的胸锁乳突肌构成,大致呈圆柱体。一般情况下,脖子后面大部分被衣领遮住,我们在绘画时,在大的圆柱基础上着重表现喉结的结构即可。​

(四)头发结构​

头发的结构首先要感觉它与头是一体的,随着额头体积的转折而转折。其次,头发有一定的厚度,长头发要根据发式进行分组,抓住特征。​

在这一步,调整形是非常重要的。在深入分析结构的同时,要检查一开始定大形时出现的问题,并及时更正。​

三、深入刻画五官

(一)眉弓与眼睛​

眼睛是球体,嵌在眉弓里面。先找出眉弓围绕眼球向里折的范围,重点关注鼻根的位置,两侧眉弓要统一起来画。确定眼睛的具体形态时,先找出上眼皮最高处,再定两个眼角,连起来即可。注意眼皮是有厚度的,不要用单线描绘。下眼皮的画法同理,要注意上眼皮包裹着下眼皮。两个黑眼珠的方向要一致,且黑眼珠的上部大约被上眼皮遮住三分之一,同时要仔细观察眼皮具体的特征,将眼皮的体积感画出来。​

(二)鼻子​

在之前确定的鼻子范围基础上,先找鼻头,鼻头接近球体的感觉,可按照球体来塑造。将鼻子向下的面整体压暗一些,找出两个鼻孔的形状,注意其方向要与眼睛一致。两侧鼻翼外沿的弧线向中间连接,整个鼻头的范围基本占鼻根到鼻底的一半。接着画鼻梁,注意鼻根位于两个眼睛中线连起来的位置,鼻梁的体积可按圆柱体来理解,画出完整的五调子(高光、亮面、灰面、明暗交界线、暗面),高光的方向要与鼻头一致。​

(三)嘴​

画嘴时,先找人中,按照人中的方向确定嘴中间的位置,这样能保证嘴的方向不会出错。找准两侧嘴角的位置,注意唇线不要抠得太死,上嘴唇的两端最后要藏在嘴角里。下嘴唇一定要注意体积感,不要只关注唇线。一是下唇方肌的体积是上下转折的,二是左右的转折要跟着整个头部的交接线画,一般有两个人中处和颧骨下面这两个转折点,连接转折点和下嘴唇中点,嘴的体积最外侧在口轮匝肌外面结束。​

(四)耳朵​

耳朵的形态一般是倾斜的,注意下面朝前一些。体积的重点抓住上面的耳轮和下面的耳垂位置,突出其立体感,中间是凹下去的。另外,要注意耳轮的厚度,不要画成薄片。​

四、调整黑白灰秩序

(一)五官的黑白灰​

五官要突出,其黑白灰关系一定要明确。​

眼睛:上重颜色的一般秩序为:上眼皮与黑眼珠重叠的位置最重,其次是瞳孔,然后是亮面一侧眼角,接着是暗面一侧眼角,整个上眼皮比下眼皮重,抓住下眼皮的体积,包括所有的投影都要加重。​

眉弓:重颜色的一般秩序是向光一侧向下转折位置加重,鼻根内侧与眼球转折处加重,强化眉弓在眼睛上的投影,眉毛最后画在眉弓上,抓住特征。​

鼻子:重颜色的一般秩序是两个鼻孔亮面一侧要重些,鼻孔与鼻头的边缘最重,强化鼻底暗面,加强交界线,加强鼻子的投影。​

嘴:重颜色的一般秩序是口裂中间最重,其次是亮面一侧的嘴角,然后是暗面一侧的嘴角,大关系是口裂最重,下来是下唇方肌与下嘴唇转折处,其次是下唇方肌下沿。​

(二)脸部的黑白灰​

抓住整个面部大的交界线,但颜色要弱化,否则会掩盖五官的颜色。按照一开始划分的三个大方向的面(正面、侧面、斜面)来塑造体积,重点在于脸的轮廓。亮面一侧下巴轮廓最重,暗面一侧是下巴底下到脖子之间的面重,其他轮廓的秩序是向上的位置弱,向下一些的重。下巴和脖子的感觉是下巴对比强,脖子是灰色调,这样脖子才能有后退的空间感。​

(三)头发的黑白灰​

画头发用线时尽量按照生长的方向排线。把握住头发大的交接线与面部一致的原则,画出头发的厚度和特征。最重的颜色一般在亮面一侧的额头外面,第二重在暗面头发耳朵后面的轮廓处,第三重在交接线处。​

(四)脖子周围的黑白灰​

主要压亮面一侧脖子外面衣领的暗面,暗面一侧抓住投影关系,投影最前沿重些,其他部分都是灰色调,统一对比关系。​

五、整体调整

调整画面中不协调的地方,刻画一些小的细节,比如明显的皱纹等。同时,注意各部分的衔接位置,使画面更加完整、自然。在这个阶段,要退后远距离观察画面,从整体上审视画面的比例、黑白灰关系、五官的刻画等是否协调统一,对不足之处进行最后的修改和完善。

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