速写不是“画得像”就够,也不是“画得细”就加分,而是要在短时间内展现你的造型能力、画面节奏和艺术感知力。今天把阅卷时最看重的核心要点拆透,帮你拿高分!
一、构图
比例协调是基础:人物速写常用“立七坐五盘三半”,但不要死记硬背,要结合动态调整。比如动态幅度大的跳跃动作,腿部比例可适当拉长增强动感;坐姿弯腰时,上半身比例要缩短才自然。画之前先用铅笔轻轻定出头顶、脚底、肩部、胯部四个点,确保人物在画面中占比合理。
动态线是灵魂:单个人物抓“主线”,比如站姿的“S”型动态线,坐姿的“C”型动态线;多个人物抓“主次线”,主人物动态幅度大、位置靠前,次人物动态简洁、适当虚化,避免画面“平”“散”。
忌对称、求均衡:不要把人物放在画面正中间,也不要让左右元素完全对称。比如画两个人并排走,可让左边人物稍高、右手摆动幅度大,右边人物稍矮、左手插兜,这样左右重量均衡但不呆板;画场景速写时,近处物体大而实,远处物体小而虚,形成“近重远轻”的均衡感。
二、造型
先画“几何形概括”,再画细节:把人体拆解成简单的几何形——头部是椭圆形,胸腔是倒梯形,胯部是正梯形,四肢是圆柱体。下笔前先快速勾勒几何形的位置和比例,比如画站姿时,先确定胸腔梯形和胯部梯形的倾斜角度,再连接四肢圆柱体,这样造型不会歪。
抓“关键结构点”,拒绝“一团糊”:人体的关键结构点要“卡”准——肩峰、肘点、腕点、髋点、膝点、踝点,这6个点是人体动态的“支撑点”。比如画抬手动作,要先定出肩峰和肘点的位置,两点之间的距离决定上臂长度,肘点和腕点的距离决定前臂长度,这三个点准了,手臂造型就不会错;画坐姿时,髋点(胯骨最高点)和膝点(膝盖最高点)的距离决定大腿长度,膝点和踝点的距离决定小腿长度,同时髋点要比膝点宽,这样坐姿才稳。
宁方勿圆,强化体积感:速写不要画得“软趴趴”,要用直线和折线表现结构的硬朗感。比如画脸部,不要直接画圆形,而是用“颧骨-下颌角-下巴”的折线勾勒轮廓,突出脸部的体积;画手臂,在肘点、腕点处用直线转折,体现肌肉的起伏,而不是画成光滑的圆柱体。这样画出来的造型更有力量感,也更符合阅卷老师对“造型能力”的评判标准。
三、衣纹
画“结构转折处”的纹,不画“平整处”的纹:衣纹只出现在人体结构转折、挤压的地方——比如腋下、肘部、腰部、膝盖后,这些地方的衣纹要画得实、密,体现结构;而背部、大腿前侧等平整的地方,衣纹少且淡,甚至可以不画,避免画面杂乱。
画“走向清晰”的纹,不画“杂乱无章”的纹:衣纹有明确的走向,要跟着动态和结构走。比如画弯腰动作,腰部的衣纹是“从腰侧向中间聚拢”;画抬臂动作,腋下的衣纹是“从肩向肘延伸”。不要画“无方向的碎纹”,比如在手臂中间画几条杂乱的短线,既不体现结构,又破坏画面节奏。
画“近实远虚”的纹,不画“平均用力”的纹:近处的衣纹要画得粗、实、清晰,有黑白灰对比;远处的衣纹要画得细、淡、模糊,甚至只用虚线带过。比如画正面人物,胸前的衣纹要实,背后的衣纹要虚;画侧面人物,靠近画面一侧的衣纹要实,另一侧的要虚,这样能增强画面的空间感。
四、黑白灰
“重色集中法”定重点:把重色集中在画面的“视觉中心”,其他地方用中灰和白色衬托。比如画人物速写,头部(头发、五官)用重色,胸腔和胯部用中灰,四肢用淡灰,这样视觉焦点就集中在头部,画面有主次;画场景速写,主人物用重色,次人物和背景用中灰、白色,避免“一片灰”。
“线的轻重”控层次:不用铅笔涂明暗,只用线条的轻重就能做出黑白灰——轮廓线重(黑色),结构转折处的衣纹线中(中灰),次要衣纹和远处线条轻(白色)。比如画人物的头部,轮廓线(发际线、下颌线)用重线,五官的线条用中重线,脸部的轻微转折用轻线;画四肢,肘点、膝点的轮廓线重,其他地方的轮廓线轻,这样线条有层次,画面自然有黑白灰。
五、节奏
“实主虚次”:主人物实,次人物虚;近处实,远处虚:单个人物速写中,头部和手部是“主”,要画得实,脚部和次要衣纹是“次”,要画得虚;场景速写中,主人物要画得实,周围的路人、摊位是“次”,用简笔勾勒即可,甚至可以只画轮廓。
“密主疏次”:结构处密,平整处疏;中心密,边缘疏:衣纹的疏密要跟着结构走——腋下、肘部、腰部等结构处衣纹密,背部、大腿前侧等平整处衣纹疏;画面中心处线条密,边缘处线条疏。
“动主静次”:动态处重,静态处轻:人物动态幅度大的地方,线条要重且有张力;动态平稳的地方,线条要轻且简洁。比如画“打羽毛球的人”,挥拍的手臂(动态大)线条重、衣纹密,另一只下垂的手臂(动态小)线条轻、衣纹疏;跳跃的腿部(动态大)线条重,躯干(相对静态)线条轻,这样画面有“动感节奏”,不会呆板。
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