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这个小众冷门的虚拟空间艺术专业,不比传统美术专业差!

| 来源:优艺考整理 2423

很多人固有认知里,只有油画、雕塑、插画这些传统美术专业才叫“正统”,小众冷门的虚拟空间艺术,似乎就矮人一截。但虚拟空间艺术,真的不比传统美术专业差,甚至在很多方面,藏着更适配未来的优势。

专业概况

虚拟空间艺术美术学类专业,以跨学科的知识、技能、理论、挖掘沉浸式虚拟空间与物质现实空间、人类心理空间及社会思想空间的有机互动体系,着力于视听叙事表达的前瞻性、新美学理念的前沿性探索。

很多人觉得虚拟空间艺术“没艺术感”,其实是误解。它的核心还是“审美能力”——透视、构图、色彩搭配、氛围营造,这些传统美术的基本功,一个都少不了。

与传统美术的区别

传统美术是“在纸上画世界”,虚拟空间艺术是“在数字里建世界”,载体不同,但对“美”的追求和表达,本质上是一致的。甚至因为数字技术的加持,它能实现传统美术无法达到的“沉浸式体验”,比如让观众走进画里的场景,和画面互动,可以说成是艺术的升级。

就业供不应求

传统美术专业的就业岗位,多年来基本稳定在“教师、艺术家、插画师”这几类,而虚拟空间艺术的岗位,却在逐年新增:

游戏行业:3A游戏需要大量场景设计师、关卡美术师,某头部游戏公司去年校招,给虚拟空间艺术专业毕业生开的起薪就有12k。

影视行业:《流浪地球2》的太空舱、月球基地等虚拟场景,背后是十几位虚拟空间艺术家的团队协作,这类岗位现在“招不到人”是常态。

文旅行业:敦煌推出的“虚拟莫高窟”,游客足不出户就能“走进”洞窟看壁画,这种数字文旅项目,每个都需要5-10人的虚拟空间设计团队。

品牌行业:LV、Gucci等奢侈品牌开虚拟发布会,虚拟直播间、虚拟展厅的设计需求。

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